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A Microsoft anunciou que está dialogando com a Sony para levar o update Better Together de Minecraft para o Playstation 4. Este grande update fará com que o suporte cross-plataforma seja disponibilizado para o console.

"Nós estamos felizes em confirmar que a nova versão de Minecraft chegará ao Nintendo Switch, e ainda estamos conversando com a Sony sobre a versão de Playstation e não temos nada para confirmar," disse a Microsoft em um FAQ. "Nós gostaríamos de trabalhar em conjunto com a Sony para trazer os jogadores do PlayStation 4 para esse ecossistema também."


Por enquanto a Microsoft confirmou que o update chegará ao Xbox One, Nintendo Switch, Windows 10 Edition, Mobile e VR e está perto de ser lançada. A versão de Android entrou em beta recentemente.
"A velha versão de console não estará disponível para compra quando o lançamento do jogo completo for feito no Xbox One e Switch. Os donos ainda poderão acessar e jogar a versão antiga e minigames, mas essas versões não receberão updates depois do lançamento oficial de Minecraft."
Para quem não conhece, Kingdom Hearts é uma franquia desenvolvida pela Square Enix, e mescla o gênero Action-RPG com personagens tanto da Square Enix quanto da Disney! O primeiro jogo da série foi lançado em 2002 para o Playstation 2, e desde então ganhou versões para o PSP, DS, 3DS, PS3 (Coletâneas) e num futuro não muito distante o Kingdom Hearts III será lançado para Xbox One e Playstation 4!

Então se você quer saber algumas curiosidades sobre a franquia, aqui vai!


#1 - De onde surgiu a ideia?



Bem, tudo começo quando o futuro diretor da franquia estava no elevador com um dos executivos da Disney e depois de uma breve conversa veio com essa ideia de "Nossa, imagine que legal um Crossover dos nossos personagens fodões dos RPGs com personagens da Disney!". Ah, isso foi em uma época que a Squaresoft estava trabalhando no mesmo prédio que a Disney, antes de virar Square Enix e se mudar de prédio!

#2 - Protagonistas



A ideia inicial era que o Mickey, o Donald e o Pateta fossem os protagonistas no primeiro jogo. Mas os estúdios acabaram mudando para personagens humanos após a Square insistir muito. Sem contar que os designs iniciais do protagonista Sora eram muito parecidos com um leão humanoide, como na imagem ao lado!

#3 - Censura nos Estados Unidos


Muitas cenas de Kingdom Hearts 2 foram censuradas para o jogo puder ser lançado nos Estados Unidos! Na versão original em Japonês, a morte de Axel mostra seus corpo em chamas e desaparecendo, mas sua morte aparentemente foi muito "chocante" para a galerinha dos EUA, que acabou se tornando a mesma cena, mas sem o fogo. Outras censuras como o suicídio de Will Turner, o sangue verde da Hydra no Coliseu de Hércules ou até mesmo a violência no mundo Port Royal, de piratas do Caribe, que armas foram trocadas por bestas(uma espécie de arco), quase sem nenhum sangue ou empalação com espadas.


#4 - Louca obsessão pelo número 13



Tá ligado aquele filme com Jim Carrey, que ele via o número 23 em todo canto? Bem... Kingdom Hearts faz a mesma coisa, só que com o número 13!

Para começar, os caras "maus" de Kingdom Hearts são chamados de "Organization XIII", que é composto por 13 membros. "Kingdom Hearts" tem 13 letras no título. Na abertura do primeiro Kingdom Hearts, o "M" do título dá um zoom em direção à tela... e M é a 13ª letra do alfabeto. Quer mais? Os trio de protagonista, Sora, Kairi e Riku... 13 letras. Tem também a Ultima Weapon em Kingdom Hearts II, que você precisa de... bem, 13 Orichalcum+ para criar ela. Quantos mundos existem em Kingdom Hearts, Kingdom Hearts 2 e Birth By Sleep? 13? ACERTÔ, MIZERAVI!

#5 -Espadas?



Bem, apesar alguns príncipes da Disney usarem espadas, uma das exigências da empresa foi que Sora não usasse espadas! E a solução? As famosas Keyblades! E são mais de 22 modelos de Keyblade!

O próximo Far Cry pelas mãos da Ubisoft Montreal acaba de ser anunciado! O novo jogo mundo aberto se passará na Idade da Pedra e se chama Far Cry Primal.

http://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_pt/blogroll/f/far-cry-pr/far-cry-primal-announced-with-2016-release-date_cdf7.1920.jpg

O jogo será lançado para PS4 e Xbox One em 23 de Fevereiro de 2016. Uma versão para PC será lançada em Março de 2016. O jogo se passa em 10 mil A.C., e você entrará na pele de Takkar, "um caçador experiente e o último sobrevivente do seu grupo de caça.", os jogadores terão que sobreviver nas terras de Oros, "eles terão que que construir armas e ferramentas através de ossos de animais mortos, caçar para comer, domar o fogo, lutar contra predadores ferozes e enfrentar outras tribos para conquistar Oros."



A Ubisoft Toronto, Shanghai e Kiev estão ajudando no desenvolvimento de Primal, onde o Diretor Criativo Jean-Christophe Guyot disse se focar em "um tempo onde humanos colocavam gravetos no chão e diziam que aquelas terras os pertencial, a época onde nós começamos a subir na cadeira alimentar. Onde começaram os conflitos, contra outro humanos é claro, mas também contra a própria natureza."
Quem aqui não conhece a série Resident Evil? Bem, se você já conhece, pode ler esse artigo para relembrar dos quatro primeiros jogos da série principal... E se você não conhece, trate de ler este resumão e depois vá jogar!
Nesse artigo farei um resumão sobre os quatro primeiros jogos da série principal, ou seja, Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil: CODE: Veronica.
Apertem os cintos e vamos nessa!

MegaMan é uma série que nasceu em 1987, cresceu bastante, se transformou e tomou vários rumos durante todos esses anos. Ainda hoje possui e conquista milhares de fãs pelo mundo.

A "Linha do tempo MegaMan" mostrará, de forma breve, como a série começou e quais rumos ela tomou.

O primeiro jogo da série MegaMan foi lançado em 1987 para o NES. A Capcom sabia que a Nintendo era uma grande casa onde ali a série, que teve seu personagem ilustrado e co-criado por Keiji Inafune, poderia crescer e se firmar no mercado. Dito e feito. Apesar de não ter se tornado um hit instantâneo, em poucos meses o jogo já havia conquistado muitos fãs, garantindo a chegada de MegaMan 2.

De fato o NES era a plataforma ideal para a série. Os próximos 6 MegaMan foram exclusivos para ele. De MegaMan 1 até MegaMan 6, o jogo seguia o mesmo estilo, apenas mudando cenários e chefes. Mas certamente a Capcom melhorou e muito o design das Boxart após MegaMan 3... MegaMan 6 foi o último para NES, lançado em 1992. Naquela altura do campeonato, o sucessor do NES já havia sido lançado e a Capcom já estava preparando um novo jogo da série... Ou melhor, uma nova série!

Em 1994 a Capcom lançou uma "sub série" para MegaMan, denominada MegaMan X.
O jogo teve seus gráficos altamente melhorados, bem como a jogabilidade. A série ficou famosa logo, garantindo mais jogos. Em 1995, enquanto a Capcom terminara de lançar MegaMan X2, já estava com o próximo jogo da série principal saindo do forno. MegaMan 7 foi lançado em março de 1995 no Japão e em setembro nos Estados Unidos. O aspecto gráfico era basicamente o mesmo da série X, apenas havia mudança no MegaMan, que na série X ganhou um novo visual.

Em 1996, a Capcom lançou MegaMan X3, primeiro jogo para um console 32bits, o Playstation. Naquele mesmo ano ela lançou MegaMan 8, o primeiro da série principal que não foi lançado para um console da Nintendo. Parecia que a Capcom havia encontrado outra casa para os jogos de MegaMan. Apartir daquele ano, 4 jogos da série X foram lançados para o Playstation, alguns para Sega Saturn e PC também. A série X voltou a aparecer em MegaMan Xtreme 1 e 2 para GameBoy Color. O Super Nintendo ainda recebeu, em 1998, o jogo MegaMan & Bass.

Por volta de 1997, a Capcom lançou uma subsérie denominada MegaMan Legends, primeiro jogo da série totalmente em 3D, para Playstation 1, Nintendo 64 e PC. Essa sub série ainda recebeu mais dois jogos, o The Misadventures of Tron Bonne e MegaMan Legends 2.
MegaMan Legends 3 foi anunciado para 3DS, mas acabou sendo cancelado.

MegaMan X5
MegaMan X5 e MegaMan X6, lançados em 2000 e 2001, respectivamente, para Playstation, são considerados por muitos os melhores jogos da série X. A série ainda recebeu mais 3 jogos, o X7, X8 e o X9, para Playstation 2. Esses dois últimos jogos não fizeram tanto sucesso quanto os seus antecessores, e ali ficou parada a série X.

Em 2001 a Capcom cricou outra sub série de MegaMan, chamada de MegaMan Battle Network, e foi lançado para GameBoy Advanced. O jogo era muito diferente do que se tinha visto até 2001. O visual de MegaMan havia mudado bastante, e agora não controlávamos  apenas ele, mas também Lan Hikari. Bem, o jogo se tratava de um RPG baseado em turno... então era muito diferente mesmo do que se tinha visto até então.
A série Battle Network recebeu mais 21 jogos, todos no mesmo estilo. O último da série foi lançado em 2009 para o Nintendo DS, e se chama Rock Man EXE - Operate Shooting Star.

É óbvio que a série Battle Network inspirou a Capcom na criação de outra sub série, para Nintendo DS, chamado de MegaMan Star Force, que em 3 anos, recebeu 7 jogos.

Quando falamos de MegaMan, não podemos esquecer de MegaMan Zero, lançado para GameBoy Advance.
Design de Zero em MegaMan Zero

O jogo teve sua primeira versão em 2002, nele você joga com o personagem Zero(direita), que já havia aparecido em outros jogos da série. A Capcom ainda entregou mais 3 jogos da sub série, MegaMan Zero 2, Zero 3 e Zero 4. Sendo que o Zero e o Zero 2 foram os mais aclamados pela crítica. MegaMan Zero 4 foi lançado em 2005, e naquele ano o sucessor do GBA foi lançado... Então a Capcom não perdeu tempo e, em 2006, lançou uma nova(sim, outra...) subsérie. Dessa vez o nome era MegaMan ZX. Que tem os aspectos da série X, só que com algumas novidades como um mundo aberto e um mapa. A novidade dessa série foram os BioMetais, que se "unem" ao protagonista para que ele se transforme em um MegaMan mais forte. As cenas de anime também ficaram bastante legais.
MegaMan ZX não fez tanto sucesso e não agradou muita gente. Mas a Capcom insistiu e lançou uma sequência, Mega Men ZX Advent. Que apesar de ter recebido menores notas do que seu antecessor, obteve mais sucesso comercial.

Por fim, temos a volta da série principal com grande estilo. Em 2008, a Capcom lançou MegaMan 9 para WiiWare(Wii), Playstation Network(PS3) e Xbox Live Arcade(360). O mais legal dessa volta foi que o jogo é totalmente 8 bits! Uma ideia genial da parte da Capcom, que com certeza rendeu uns trocados a ela... Que, em 2010, lançou MegaMan 10, obtendo uma grande aceitação do público e da crítica.
MegaMan 9
O último lançamento da série MegaMan não é o que muitos esperavam... Se trata de um "Endless Runner" desenvolvido por uma empresa sul coreana, lançado no início de 2015 e disponível apenas no mercado Sul Coreano também!

O futuro da série é incerto, a Capcom cancelou o jogo MegaMan Universe, cancelou MegaMen Legends 3 e faz um bom tempo que não lança nada significante da série (Ainda mais com Mighty Nº 9 esfregando na cara deles como se deve fazer um jogo).
Mas quais surpresas a Capcom nos reserva? Temos que esperar para saber...
O analista da Wedbush Morgan, Michael Pachter, espera que a morte dos consoles seja prolongada e demore algumas décadas.

"Eu acho que a morte dos consoles irá levar décadas," Disse Michael ao MCVUK. "Isso significa que a GameStop tem pelo menos mais 20 anos para vender DVDs. Eu acho que o declínio nas vendas de mídia física fere a GameStop, enquanto os consumidores da Amazon e Best Buy estão bem mais dispostos a comprar online do que os da GameStop, devido a sua posição predominante no negócio de jogos usados."


Michael Pachter notou que a venda de CDs de música estão 80% mais baixas do que no seu pico, há 18 anos atrás, embora gravadoras ainda fabriquem CDs. De modo similar, os DVDs e Blu-Rays caíram 50% se comparado com seu ano pico, mas ainda são lançados. Então enquanto a venda de jogos físicos possa declinar nos próximos anos, haverá público para vendr jogos físicos nos próximos muitos anos.

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1 - Sabe porque os personagens do jogo tem expressões faciais tão reais? Bem, os atores tiveram todas as cenas gravadas por 32 câmeras simultaneamente, capturando suas expressões faciais com detalhes incríveis. Isso também gerou mais de 20 horas de gravações de voz e 2000 páginas de script!

2 - Os crimes são baseados em fatos reais. Isso mesmo! Apesar de existirem algumas alterações para proteger algumas pessoas relacionadas aos casos que ocorreram naquela época, a maioria dos crimes de L.A. Noire aconteceram de verdade, em Los Angeles dos anos 40.



3 - Aaron Staton e Connie Fletcher – Que fizeram os papéis de Cole Phelps e sua esposa, Marie, são casados de verdade na vida real!


http://www.significant-bits.com/wp-content/uploads/2011/05/la_noire_cole_pissed.jpg 4 - A cidade do jogo é uma recriação de Los Angeles de 1947, e para tal cidade ter sido recriada, a equipe de desenvolvimento usou mais de 180 mil fotos em suas pesquisas, para recriar de prédios até pequenos detalhes do cenário!


5 - Os carros do jogo foram retirados diretamente da garagem de Jay Leno. O comediante permitiu ao time de desenvolvimento estudar toda sua coleção de carros antigos, para que o jogo ficasse o mais autêntico possível!



L.A. Noire foi lançado em 2011 pela Rockstar Games para Playstation 3, Xbox 360 e PC
Por pouco a EA DICE não cancelou a oportunidade de desenvolver Star Wars Battlefront por estar ocupada com outros projetos.
"A Disney chegou na EA procurando por parceiros para fazer jogos e sugeriu, 'Talvez a DICE deveria fazer um Battlefront', disse Patrick Bach, gerente geral do estúdio, para OXM, segundo a GamesRadar. 
"Do nosso lado, nos tínhamos essa oportunidade, mas estávamos cheios com outros projetos e pensamos, 'Argh, não conseguiremos!' Mas então o coração chegou a bater diz 'descobriremos um jeito', e nós descobrimos. Não se pode dizer não para um projeto como esse."

 

"Você junta as peças baseado em competência, paixão e disponibilidade - apesar disso ser mais fácil de consertar," completou Patrick. "Você precisa das pessoas certas no lugar certo para fazer a coisa "certa". Mesmo que você não saiba o que será ainda, você já tem uma ideia do conceito. E aí você diz, "Tudo bem, nós precisamos dessa ou daquela pessoa." Então, é claro, você tem que contratar um monte de gente; você troca algumas pessoas de lugar. Algumas pessoas não estarão interessadas; outras pessoas já estão fazendo Battlefield por mais de 10 anos e querem tentar algo novo. E outras pessoas dizem, 'Eu amaria trabalhar em Star Wars, mas... Eu não trabalho para a DICE.' Então é um mix de tudo, é um processo muito orgânico."

Star Wars Battlefront será lançado para Playstation 4, Xbox One e PC em 17 de Novembro.